PORADNIK



Don't Starve to bardzo rozbudowany i wymagający symulator szkoły przetrwania, który nie wybacza graczowi żadnych błędów. Wystarczy jeden nieostrożny ruch, a sterowany przez ciebie bohater umrze bolesną i ostateczną śmiercią. Aby tego uniknąć lub przynajmniej zmniejszyć liczbę przyszłych zgonów, najlepiej skorzystać z niniejszego poradnika. Znajdziesz w nim bardzo wiele przydatnych informacji, które mogą okazać się kluczowe podczas walki o przetrwanie w dziczy.

INTERFEJS







1. Pasek tworzenia przedmiotów - tutaj znajdziesz wszystkie przedmioty, które możesz stworzyć, wraz z opisem potrzebnych surowców.

2. Ekwipunek - na dole ekranu znajduje się ekwipunek bohatera. Trzy ostatnie ikony z prawej strony, to miejsce na przedmioty, w które obecnie wyposażona jest postać (prawa ręka, tors oraz głowa).

3. Przyciski nawigacji - mapa, pauza oraz strzałki służące do obracania kamery.

4. Wskaźnik głodu - Jeśli wskaźnik głodu stanie się pusty, nasz bohater zacznie tracić punkty zdrowia. Uzupełniaj go jedząc jagody, mięso czy wyhodowane warzywa. Gotowane pożywienie zawsze skuteczniej zabija głód. Żołądek opróżnia się wraz z upływem czasu.

5. Wskaźnik zdrowia psychicznego - Jeśli wskaźnik spadnie poniżej pewnego poziomu nasz bohater zacznie słyszeć szepty oraz widzieć różnego rodzaju zjawy. Aby do tego nie dopuścić, należy unikać jedzenia mięsa, zielonych grzybów oraz spania pod gołym niebem bez śpiwora. Poziom zdrowia psychicznego spada wraz z upływem czasu. Więcej na jego temat znajdziesz w dalszej części rozdziału.

6. Wskaźnik zdrowia fizycznego - jeśli spadnie do zera, nasza postać umiera. W odróżnieniu od głodu i zdrowia psychicznego, poziom zdrowia nie spada wraz z upływem czasu. Zdrowie tracimy tylko wtedy, gdy otrzymujemy obrażenia, głodujemy lub jemy nieodpowiednie potrawy. Możemy je uzupełnić dobrze się odżywiając lub stosując odpowiednie leki.

7. Zegar - tarcza zegara podzielona jest na trzy części, które oznaczają różne pory dnia: żółtą (dzień), czerwoną (wieczór) oraz granatową (noc). Dodatkowo na zegarze wyświetlana jest ilość dni, które udało nam się przetrwać, a po lewej znajduje się obręcz przedstawiająca aktualną fazę księżyca.


ZDROWIE PSYCHICZNE



Poziom zdrowia psychicznego (Sanity), to dość szczególny wskaźnik, który może mieć istotny wpływ na świat widziany oczyma naszego bohatera. Wraz z jego spadkiem pojawiają się różnego rodzaju objawy:


  • ekran zaczyna drżeć i rozmywać się
  • wszystko zaczyna być widziane w jaśniejszych barwach
  • bohater zaczyna słyszeć szepty oraz widzieć halucynacje
  • zmienia się wygląd zwierząt
  • w ciemnościach pojawiają się dziwne pary oczu


  • Gdy poziom spadnie do 30 punktów, nasza postać staje się szalona, a tym samym niegroźne wcześniej halucynacje zaczynają ją atakować. Żeby tego uniknąć, zapoznaj się z poniższą tabelą. Znajdziesz w niej większość czynności, które pozytywnie lub negatywnie oddziałują na psychikę postaci.

    NAUGHTINESS



    Naughtiness to ukryta statystyka, która wzrasta za każdym razem, gdy zabijesz w sposób bezpośredni lub przy pomocy pułapki niewinne zwierzę. Gdy zdobędziesz 30-50 punktów naughtiness, zjawi się stwór o imieniu Krampus, który będzie próbował ukraść z obozowiska wszystkie twoje cenne przedmioty. Zniszczy nawet skrzynie, żeby dostać się do skarbów. Aby odzyskać ekwipunek, będziesz musiał zabić bestię. Najlepiej skorzystać w tym celu z zabójczych strzałek (Blow Dart), które szybko wykończą stwora. Więcej na temat walki znajdziesz w poświęconej jej części poradnika. W tabeli poniżej wymieniono niewinne stworzenia oraz ilość punktów otrzymywanych za ich zabicie.

    PORY ROKU


    Pory roku to mechanika w grze Don't Starve, kiedy środowisko się zmienia. Mimo, że pory roku mają zakodowaną określoną długość, często się zdarza, że trwają o dzień lub dwa dłużej. Błąd ten rzadko występuje w Don't Starve: Razem.

    Bez ustawiania pór roku, Lato trwa 20 dni, a Zima 15.

    Latem rośliny rosną bez problemu, dni są dłuższe i jedzenie jest łatwiej znaleźć.

    Zimą natomiast rośliny nie rosną, wiele stworzeń jest nieaktywnych, noce są dłuższe i trzeba uważać, aby nie zamarznąć.

    Każda pora roku ma teraz swojego Giganta, którego drop pomaga w następnej porze roku (oprocz Muchosmoka, gdyż Jesień pozostaje bez trudności)